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    自由度超高的游戲推薦男生,自由度超高的開放式游戲

    一、有什么自由度比較高比較耐玩的游戲

    25.《狂飆:舊金山》平臺(tái): PC, PS3& Xbox 360

    本作雖然是賽車競(jìng)速游戲,不過除了單純的車輛競(jìng)速之外,還加入了類似《俠盜獵車》系列的系統(tǒng)設(shè)定,并強(qiáng)化了街頭賽車要素,讓玩家們能享受到有如電影一般的車輛競(jìng)速對(duì)戰(zhàn)樂趣。

    《狂飆:舊金山》獨(dú)特的游戲設(shè)定使得玩家可以自由切換駕駛的車輛,參與到這些車輛車主的生活,從而觸發(fā)不同的支線任務(wù)。

    本質(zhì)上它可能是一款競(jìng)速游戲,但它的靈魂遠(yuǎn)遠(yuǎn)不止如此。

    24.《死亡島》平臺(tái): PC, PS3& Xbox 360

    24.《死亡島》平臺(tái): PC, PS3& Xbox 360

    游戲舞臺(tái)發(fā)生在巴布亞新幾內(nèi)亞一個(gè)熱帶天堂般的孤島上,玩家將扮演于此地度假的角色之一。由于全球的瘟疫化以及遺傳基因?qū)W的濫用,導(dǎo)致島上人員變?yōu)榻┦婕以谟螒蛑斜仨毐M可能的逃脫僵尸們的追捕,想盡一切辦法存活下去。

    《死亡島》將是一款第一人稱視角的動(dòng)作游戲,只不過玩家手里沒有槍,只能依靠手邊的一些簡(jiǎn)單道具(大部分時(shí)候是生活用品)來保護(hù)自己并生存下去。

    這是一個(gè)開放世界設(shè)定的僵尸游戲,過去有僵尸游戲,也有開放設(shè)定的游戲,但兩個(gè)類型還未交匯。這確實(shí)開創(chuàng)了一個(gè)新的次類型游戲。非線性的故事設(shè)定,使得玩家在完全開放的Banoi島(游戲里的島嶼)上,充滿了無限可能。

    23.《惡名昭彰2》平臺(tái): PS3

    23.《惡名昭彰2》平臺(tái): PS3

    與前作相比,《惡名昭彰2》渲染了一個(gè)更加美麗的開放世界。這款超級(jí)英雄類的動(dòng)作游戲,利用一個(gè)個(gè)精心設(shè)置的戰(zhàn)斗將主人公的故事娓娓道來。

    除了開放式的設(shè)定,游戲的道德系統(tǒng)更是為玩家提供了全然不同的發(fā)展模式。玩家甚至可以在游戲中自由創(chuàng)造自己的東西。

    22.《阿瑪拉王國(guó):懲罰》平臺(tái): PC, PS3& Xbox 360

    22.《阿瑪拉王國(guó):懲罰》平臺(tái): PC, PS3& Xbox 360

    幾乎沒有令人乏味的時(shí)候。那是一個(gè)充滿著魔法,秘密與冒險(xiǎn)的世界。它甚至?xí)驗(yàn)橥婕业膮⑴c而發(fā)生變化。

    得益于游戲的開放式設(shè)定,玩家們可以自由選擇拯救世界的方式。在龐大的支線劇情中,隨意進(jìn)行自己的游戲,收集散落于世界各地的書籍。

    第2頁(yè):21-18 GTA:圣安德雷斯登榜

    21.《鎮(zhèn)壓》平臺(tái): Xbox 360

    21.《鎮(zhèn)壓》平臺(tái): Xbox 360

    在《鎮(zhèn)壓》之中,除了主線任務(wù),還有其他許多的樂趣。由于回避主線式的任務(wù)設(shè)計(jì),玩家可以自由游歷太平洋(601099,股吧)城。

    盡管故事的主線要求玩家做個(gè)好人,但這并不妨礙你利用超能力發(fā)泄怨氣,甚至于使用這些能力混個(gè)黑社會(huì)什么的。

    能力越大,責(zé)任也越大,但樂趣也是這樣《鎮(zhèn)壓》提供的就是樂趣。

    20.《創(chuàng)世紀(jì)VII》平臺(tái): PC

    20.《創(chuàng)世紀(jì)VII》平臺(tái): PC

    《創(chuàng)世紀(jì)VII》是現(xiàn)代RPG之父Richard Garriott的《創(chuàng)世紀(jì)》世界的第七款作品。

    在這個(gè)開放的Britannia世界里,玩家今日所種因,皆成明日果。

    19.《奧秘》平臺(tái): PC

    19.《奧秘》平臺(tái): PC

    這是一款RPG游戲,在本作中玩家可使用的種族包括人類(human)、矮人(dwarfP)、精靈(elf)、半精靈(half-elf)、地精(gnome)、半人類(halfling)、半獸人(half-orc)、半食人魔(half-ogre)等八族。托爾金的魔幻世界,再加以維多利亞時(shí)代的科技,這兩者的融合尚屬首次。

    《奧秘》不同于時(shí)下一些有固定角色或職業(yè)的角色扮演游戲,常常將玩家們綁死在一個(gè)固定的架構(gòu)或拼命追求數(shù)值最佳化的迷思之中。在《奧秘》里,玩家時(shí)無需為自己所扮演的角色選擇任何職業(yè),游戲中有十?dāng)?shù)種“人物背景”可以設(shè)定,包括“繼承大筆財(cái)產(chǎn)”、“由僧侶撫養(yǎng)成人”、“從馬戲團(tuán)逃跑”等等。這些背景設(shè)定都有利有弊,例如“英雄之后”這項(xiàng)設(shè)定會(huì)使得玩家所扮演的角色在一開始就擁有一把家傳寶劍,但是身為“英雄之后”會(huì)使得玩家的行為特別受到矚目,一旦犯錯(cuò)或作了壞事就會(huì)招致嚴(yán)重的后果,而邪惡陣營(yíng)的人也會(huì)對(duì)你多所顧忌。

    18.《俠盜獵車:圣安地列斯》平臺(tái): PC, PS2& Xbox

    18.《俠盜獵車:圣安地列斯》平臺(tái): PC, PS2& Xbox

    2004年推出,游戲可能有著這樣那樣的問題,但在玩家看來,依然是開放世界游戲的經(jīng)典之作。玩家可以在圣安地列斯市區(qū),自由的做想做的事情,這就足夠了,不是么?

    很難想象Rockstar能把如此龐大的內(nèi)容都放在一張PS2光碟里:從角色自定義,故事劇情,到整個(gè)圣安地列斯市區(qū)。

    《俠盜獵車》一直被模仿,從未被超越。

    第3頁(yè):17-14任天堂異度之刃獲名

    17.《異度之刃》平臺(tái): Wii

    17.《異度之刃》平臺(tái): Wii

    游玩長(zhǎng)達(dá)九十八小時(shí),幾近百小時(shí)才破關(guān)的超級(jí)大長(zhǎng)篇,吃了十顆AA電池,總算是完成了這個(gè)很不傳統(tǒng)的傳統(tǒng)RPG。

    多元組合的無縫戰(zhàn)斗和壯闊華麗的地圖,草原、森林、雪山等等風(fēng)格各異的佳景,起承轉(zhuǎn)合的劇情伏筆,恐怕二百小時(shí)也玩不完的大量支線任務(wù)和隱藏要素,還有角色羈絆和海量的NPC關(guān)系,建構(gòu)成RPG史上最完整和最豐富的世界觀玩家的行為甚至能改變NPC們的關(guān)系,能夠使反目成仇的親子和好,又或者令深愛的情侶分開。即是說除了主角這一群人并不是孤獨(dú)地戰(zhàn)斗,還有其他林林種種的人們生活在異度的世界當(dāng)中,玩家能夠細(xì)細(xì)體會(huì)他們的生活和經(jīng)歷。

    對(duì)于日式RPG的愛好者們,本作堪稱最偉大的作品,沒有之一。

    16.《無主之地》平臺(tái): PC, PS3& Xbox 360

    16.《無主之地》平臺(tái): PC, PS3& Xbox 360

    《無主之地》成功的將RPG和第一人稱設(shè)計(jì)元素結(jié)合進(jìn)來,帶領(lǐng)玩家領(lǐng)略潘多拉,這個(gè)荒涼星球的神奇之旅。

    該作具備暗黑系列的特色,比如人物升級(jí)、技能樹、情節(jié)驅(qū)動(dòng)模式;每次開寶箱都無法預(yù)料會(huì)掉落哪些物品,開箱者總在試圖獲得更豐厚的掉落。數(shù)量龐大的武器道具,掉落的每一只槍都有隨機(jī)屬性,比如射速、裝彈時(shí)間、彈匣容量等。可升級(jí)式的技能,細(xì)致的技能分類,以及武器專精系統(tǒng),這些都是游戲大獲成功的原因。

    15.《火爆狂飆:天堂》平臺(tái): PC, PS3& Xbox 360

    15.《火爆狂飆:天堂》平臺(tái): PC, PS3& Xbox 360

    在這里,整個(gè)天堂城都是你的賽道。

    本作采用全新的游戲設(shè)定,在一個(gè)開放的世界里,玩家可以自由選擇比賽任務(wù)。沒有主線,沒有直線,玩家需要的就是贏得第一。在網(wǎng)絡(luò)模式中,來自于世界各地的玩家可以相互挑戰(zhàn),享受火爆刺激的天堂之旅。

    《火爆狂飆:天堂》作為一款標(biāo)志式的沙盒競(jìng)速游戲,它也是最成功的賽車游戲之一。

    14.《蝙蝠俠:阿卡姆之城》平臺(tái): PC, PS3& Xbox 360

    14.《蝙蝠俠:阿卡姆之城》平臺(tái): PC, PS3& Xbox 360

    不只是《蝙蝠俠:阿卡姆之城》成功的超越了該系列的前作,《阿卡姆瘋?cè)嗽骸吠瑯訉⑦@個(gè)系列推倒了一個(gè)新高峰。

    本作去除了前作中區(qū)域轉(zhuǎn)換方式,為玩家呈現(xiàn)出一個(gè)宏大的開放的阿卡姆城。

    除了完成游戲的主線之外,玩家還可以化身為蝙蝠俠或是貓女(裝備和技能各不相同)在阿卡姆城中行俠仗義。龐大的開放世界,隨機(jī)觸發(fā)的劇情,足夠讓玩家沉溺其中了。

    第4頁(yè):13-10輻射3進(jìn)駐大名單

    13.《潛行者:切爾諾貝利的陰影》平臺(tái): PC

    13.《潛行者:切爾諾貝利的陰影》平臺(tái): PC

    本作所渲染的氣氛非常之沉重。這是一款第一人稱生存恐怖游戲,講述了在切爾諾貝利核廢墟之中發(fā)生的故事。那時(shí)核電站的一次事故使周圍二十平方公里成了死區(qū),而變種生物和神秘力量開始屠殺幸存者。為防止這些變異怪物散布到其他地區(qū),STALKER們?nèi)蔽溲b前去展開這項(xiàng)危險(xiǎn)的行動(dòng),然而在探索輻射區(qū)的他們發(fā)現(xiàn)了不為人所知的秘密,整個(gè)事件變得更加撲朔迷離。

    在這個(gè)開放式的游戲環(huán)境中,玩家們需要完成一個(gè)又一個(gè)的任務(wù)來最終解開切爾諾貝利的秘密。

    12.《刺客信條:兄弟會(huì)》平臺(tái): PC, PS3& Xbox 360

    12.《刺客信條:兄弟會(huì)》平臺(tái): PC, PS3& Xbox 360

    在本作中,極大的擴(kuò)展了玩家的游戲空間,加入了許多商店,地區(qū),玩家甚至可以取的羅馬城的統(tǒng)治權(quán)。除了游戲戲劇化的主線任務(wù),本作還為玩家們提供了豐富有趣的支線任務(wù)。通過完成這些任務(wù)或者挑戰(zhàn),玩家也可以獲得相當(dāng)有趣的回報(bào)。

    對(duì)于有經(jīng)驗(yàn)的玩家來說,《刺客信條:兄弟會(huì)》是一個(gè)沙盒游戲。

    11.《輻射3》平臺(tái): PC, PS3& Xbox 360

    11.《輻射3》平臺(tái): PC, PS3& Xbox 360

    像Bethesda推出的其他游戲一樣,《輻射3》也允許玩家自由的開展冒險(xiǎn)。

    游戲的背景設(shè)置在一個(gè)廣袤而又荒涼的世界,在那里最后的幸存者們?yōu)榱松婵嗫鄴暝!遁椛?》由于其氣氛渲染的恰到好處,在游戲時(shí)玩家彷佛身臨其境一般。

    10.《黑暗之魂》平臺(tái): PC, PS3& Xbox 360

    10.《黑暗之魂》平臺(tái): PC, PS3& Xbox 360

    《黑暗之魂》是一款恐怖類的游戲,但我喜歡它不是因?yàn)樗亲屓税l(fā)自內(nèi)心的恐懼氣氛,而是它的挑戰(zhàn)系統(tǒng)。對(duì)死亡的恐懼從來都是一種挑戰(zhàn),如果你希望取得任何進(jìn)展的話,那么必須面臨著死亡的威脅。

    大家都知道,因?yàn)橛螒蛑械乃劳霾⒎怯篮悖晕覀冃枰獙W(xué)習(xí)去征服恐懼。學(xué)習(xí)死亡,學(xué)習(xí)如何避免死亡,才是活下去的唯一法則。

    從來沒有如此一款讓人心弦緊繃的游戲。游戲體驗(yàn)如何,這取決與玩家如何克制自己的恐懼。

    第5頁(yè):9-5上古卷軸晨風(fēng)殺入前10

    9.《黑道圣徒3》平臺(tái): PC, PS3& Xbox 360

    9.《黑道圣徒3》平臺(tái): PC, PS3& Xbox 360

    這個(gè)系列過去總被玩家誤認(rèn)為是《俠盜獵車》的模仿之作,但到了第三代的時(shí)候終于贏得了為自己正名的機(jī)會(huì)。

    《黑道圣徒3》是一款打破了所有規(guī)則的游戲,讓人情不自禁陷入游戲世界。

    8.《輻射》平臺(tái): PC

    8.《輻射》平臺(tái): PC

    在所有的RPG大作中,或許正是《輻射》開創(chuàng)了開放世界游戲的先河之一。

    游戲輻射雖然游戲時(shí)間設(shè)定為22世紀(jì),但故事背景和藝術(shù)風(fēng)格深受20世紀(jì)50年代核恐慌的影響。在那樣一個(gè)末世的年代,人類為了生存還在苦苦掙扎的時(shí)候,新的危機(jī)又浮出水面,這一次將會(huì)是人類命運(yùn)之戰(zhàn)。

    毋庸置疑,《輻射》奠定了開放式世界游戲的基礎(chǔ)。

    7.《孤島驚魂2》平臺(tái): PC, PS3& Xbox 360

    7.《孤島驚魂2》平臺(tái): PC, PS3& Xbox 360

    游戲背景設(shè)定在現(xiàn)代的非洲原野上,游戲環(huán)境可以動(dòng)態(tài)變化,玩家可以在其中體驗(yàn)到枯木逢春和野火燒不盡,春風(fēng)吹又生等等四季變化。游戲中玩家要在兩大勢(shì)力集團(tuán)之間游走,誰是敵誰是友都要看玩家選擇的任務(wù)和自己言行的不同。

    《孤島驚魂2》的舞臺(tái)將不再是系列前作中那標(biāo)志性的茂密熱帶雨林,戰(zhàn)場(chǎng)將被轉(zhuǎn)移到遍布沖突與死亡的非洲大陸。玩家在游戲中將扮演一支由傭兵組成的特別突擊小隊(duì)隊(duì)員,潛入神秘的非洲大陸刺殺臭名昭著的軍火販子。

    由于游戲擁有超高自由度的游戲系統(tǒng),超過50平方公里的游戲世界,玩家可以自由在其中馳騁,并且游戲的結(jié)局也是開放的。

    6.《上古卷軸3:晨風(fēng)》平臺(tái): PC

    6.《上古卷軸3:晨風(fēng)》平臺(tái): PC

    這是一個(gè)宏大的世界,在游戲中玩家可以自由選擇游戲的內(nèi)容,時(shí)間以及地點(diǎn),因此這些元素的不同,也導(dǎo)致了游戲開始方式的結(jié)局。你可以選擇英勇無畏的戰(zhàn)士之路,也可以選擇盜賊職業(yè)開啟致富之旅。在晨風(fēng)的世界里,未來的結(jié)局取決于玩家現(xiàn)在的選擇。

    5.《正當(dāng)防衛(wèi)2》平臺(tái): PC, PS3& Xbox 360

    5.《正當(dāng)防衛(wèi)2》平臺(tái): PC, PS3& Xbox 360

    本作中,特工Rico Rodriquez再次回歸,帶領(lǐng)我們開啟熱帶小島Panau的冒險(xiǎn)之旅。

    《正當(dāng)防衛(wèi)2》玩家可以按照自己的意愿對(duì)游戲中的世界進(jìn)行探索。例如運(yùn)用繩鉤和降落傘等相當(dāng)自由新穎的游戲方式。在空中停留的幾秒鐘可以使玩家運(yùn)用高空優(yōu)勢(shì)并完成任務(wù)。如果你喜歡地面作戰(zhàn),那么你可以發(fā)揮自己的想象力運(yùn)用繩鉤進(jìn)行游戲。

    本作放棄了前作數(shù)量眾多卻無聊的分支任務(wù),采用了全新的“混亂”式系統(tǒng),制造混亂局面會(huì)讓小島上的各個(gè)勢(shì)力不斷強(qiáng)大,就有可能借助一些聯(lián)合勢(shì)力的力量強(qiáng)攻政府的要塞。

    第6頁(yè):4-1俠盜獵車4榮譽(yù)登首

    4.《荒野大鏢客:救贖》平臺(tái): PS3& Xbox 360

    4.《荒野大鏢客:救贖》平臺(tái): PS3& Xbox 360

    本作主要以20世紀(jì)北美殖民拓荒以及工業(yè)革命為背景,講述了主人公John Marston(約翰·馬斯頓)在沒有法律和秩序的西部荒野上的冒險(xiǎn)故事,游戲玩法類似GTA4。

    游戲采用了類似《俠盜獵車4》的大規(guī)模開放式的場(chǎng)景舞臺(tái),玩家可以在其中看到拓荒者城鎮(zhèn)、廣闊的草原以及山地。除了刺激的槍戰(zhàn)和打斗外,玩家在游戲中還能結(jié)識(shí)許多個(gè)性迥異的角色,并與他們一起體驗(yàn)美國(guó)西部這個(gè)最后的荒野上的斗爭(zhēng)和變遷。

    3.《我的世界》平臺(tái): PC& Xbox 360

    3.《我的世界》平臺(tái): PC& Xbox 360

    本作的該開放性已經(jīng)毋庸置疑了。玩家可以自由創(chuàng)造一切,用一個(gè)個(gè)不同的塊去建造自己的“夢(mèng)幻王國(guó)”。

    本作就是一款讓玩家自己制作游戲的游戲。

    2.《上古卷軸5:天際》平臺(tái): PC, PS3& Xbox 360

    2.《上古卷軸5:天際》平臺(tái): PC, PS3& Xbox 360

    Bethesda的又一大作,游戲的開放性特征已經(jīng)超過了其本身所包含的內(nèi)容了,其開發(fā)的Mod制作工具為廣大玩家又提供了無限的創(chuàng)意空間。

    “這是一個(gè)宏大自由的世界,直到我膝蓋中了一箭。”

    1.《俠盜獵車4》平臺(tái): PC, PS3& Xbox 360

    1.《俠盜獵車4》平臺(tái): PC, PS3& Xbox 360

    游戲背景設(shè)定在Liberty City(自由之城),這里仿佛是一座真的城市。大街小巷,三教九流,各行各業(yè),無所不包。在這里,玩家所扮演的不再是主角似的角色,就是這座城市中的一個(gè)普通人。無盡的機(jī)遇中,隱藏的是無盡的結(jié)局。

    二、自由度高的游戲有哪些

    自由度高的游戲有哪些1、原神

    原神是一款高自由度劇情類手游,具有超高的畫質(zhì),畫面非常美,可以肝任務(wù),也可以去釣魚。這款游戲的世界很大,你可以無限自由,還有隱藏劇情,里面的最終結(jié)果,讓你想不到,是非常好玩的游戲。

    2、光遇

    光遇是一款很有意思的休閑類游戲,玩家將在游戲中扮演一個(gè)可愛的小精靈,從出生開始就一直去旅游不同的世界與場(chǎng)景可以讓你有著不同的樂趣,并且你可以在天空之中自由的非常非常的有意思且有趣,快去試試吧!

    3、我的世界

    我的世界是一款冒險(xiǎn)生存游戲,玩家要控制一個(gè)掉進(jìn)荒島的角色,幫助他好好生存下去。島上有很多可怕的生物,需要小心躲避,不要被打死了。還需要找到生存的方法,收集各種材料來創(chuàng)造一個(gè)生存環(huán)境,并制造武器來抵抗生物的攻擊。

    4、幻塔

    幻塔是一款以未來科幻世界打造的射擊類的多人在線競(jìng)技游戲,游戲以二次元與科幻電子相結(jié)合,打造了一個(gè)極具幻想的游戲世界環(huán)境,這里不僅有先進(jìn)的科技,更有危險(xiǎn)的敵人。戲中玩家扮演調(diào)查員,與二次元風(fēng)格的少女們一起在這里探索洪潮背后的真相。

    5、破壞星球元宇宙

    破壞星球元宇宙是一款十分解壓的破壞游戲,在這里面你可以主宰任何星球的命運(yùn),你可以用自己的方式來結(jié)束它們的生命,有各種各樣的道具和武器等你來使用,嘗試著用不同的方法來對(duì)它們進(jìn)行毀滅性破壞,只需要輕輕點(diǎn)擊一下,就可以瞬間破壞一個(gè)星球。

    6、崩壞3

    崩壞3是一款非常自由的手機(jī)游戲,不管是打擊感,畫面還是音樂都是很不錯(cuò)的,包括游戲劇情,有米哈游一貫的風(fēng)味,這款游戲有些關(guān)卡的劇情是強(qiáng)制觀看的,能夠讓玩家?guī)雱∏椋惺芙巧拿篮茫螒虻耐娣ㄟ€有樂趣在目前上,非常成功。

    三、自由度高的游戲常見的有哪些呢

    首推電腦大型單機(jī)游戲《GTA》系列。俠盜飛車系列素來因?yàn)樽杂啥雀呗劽谑馈缀踉诶锩婺芨伤鞋F(xiàn)實(shí)生活中不可以干的事情。可以搶車,可以拿著槍搶銀行,可以走在路上就突然給行人來一拳,可以肆無忌憚的飆車闖紅燈。還能懟警察,可以開飛機(jī),可以開游艇。自由度極高。我以前玩的時(shí)候名字叫做《俠盜飛車之罪惡都市》感覺名字著實(shí)貼切,里面就像是一座巨大的犯罪之都,在極高的自由度之下你不知道自己能干出什么事情來。值得一提的事情是,在里面是有犯罪機(jī)制的,也就是真的當(dāng)你做了壞事的時(shí)候,就會(huì)有星星亮起來,兩顆星星還不打緊,五個(gè)星星的話還是趕緊跑吧。因?yàn)槟莻€(gè)時(shí)候飛虎隊(duì)都出來了。后來出來的《GTA5》自由度似乎更高,好像還能做一些不可描述的事情。簡(jiǎn)直夸張。

    還有就是經(jīng)典的單機(jī)的游戲,手游和電腦版都有,名字叫做《我的世界》,是一款自由度極高的像素沙盒類游戲。千萬不要小看這個(gè)沙盒游戲,自由度比起《GTA》有過之而無不及。在《我的世界》里可以建造一切你想要的東西。電梯、房子、椅子、沙發(fā)、武器。可以打造任何你能想象到的東西,所有的代價(jià)不過是你付出的時(shí)間。我見過天空之城,也見過水底宮殿,見過輝煌的建筑連綿,見過各種形狀的房子。見過各種稀奇古怪的怪物。我的世界的地圖是無限的,永遠(yuǎn)沒有邊界的。

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