一、介紹幾款好的游戲制作軟件
一款游戲的核心就在于引擎,好的游戲引擎可以讓游戲工作事半功倍,提升游戲質量,并且可以大大提升游戲玩家的體驗度。市面上有哪些好的游戲引擎呢?
虛幻引擎(UNREAL ENGINE)
盡管市面上有許多游戲引擎,但最好的游戲引擎之一是虛幻引擎Unreal Engine。一種專為各種規模的游戲開發者的多平臺引擎,可以將創意轉化為視覺內容。作為最流行和廣泛使用的游戲引擎之一,它可以實時的降技術創意轉化為引人入勝的視覺內容。
虛幻引擎原始版本發布于 1998年,19年后它用于一些大型游戲。它的優勢在于能夠進行足夠的修改,可以將游戲制作變成非常獨特的體驗。適用于有豐富經驗的游戲開發人員。
2022年ue 5正式發布,它已然成為游戲開發的規則改變者。大多數下一代游戲機,包括 PlayStation 5和 Xbox Series X都在使用它,UE正在徹底改變游戲行業。
優勢:可擴展性、功能強大、豐富的定制能力、2D和 3D。
亞馬遜伐木場(Lumberyard)
從產品名稱可以看出,Lumberyard是亞馬遜的綜合產品。這是一個 3D游戲引擎,旨在建立游戲和粉絲社區。它提供 VR預覽模式、可視化腳本工具以及 Twitch集成。
哭泣引擎(CryENGINE)
CryENGINE是一個免費使用平臺,您可以在其中獲得完整的引擎源代碼和所有引擎功能,而無需支付任何許可費用。這也是購買游戲內資產的絕佳選擇。
CryEngine還提供了大量免費的學習資源,盡管它們的有效性很短,但是對于游戲開發初學者而且的確很實用。
優勢:堅實的界面、令人驚嘆的視覺能力、令人印象深刻的 VR支持。
統一引擎(UNITY)
Unity是一個多平臺游戲引擎,可輕松創建交互式 3D內容。因其出色的功能、高質量的內容以及可用于任何類型游戲的能力而成為當今許多游戲開發公司的選擇。它支持 2D和 3D內容。憑借其一體化編輯器,Unity兼容 Windows、Mac、Linux、IOS、Android、Switch、Xbox、PS4、Tizen和其他平臺。友好的編輯界面使開發更容易,并減少了培訓的需求。
優勢:免費版本,多平臺支持,適合各種規模的團隊,2D和 3D
游戲工作者-工作室(GameMakerP)
GameMaker已被廣泛使用,因為它不需要編程知識就可以使用。相反,用戶可以“點擊”來創建游戲,這比使用本地語言編碼要快得多。適用于一些剛入門的游戲開發者。
GameMaker和其他點擊式引擎的問題在于,開發人員比其他引擎更受限制。
戈多(GODOT)
Godot可以免費使用,并且通過 MIT許可證開源。沒有版稅,沒有訂閱費,沒有隱藏的字符串。Godot引擎非常適合制作 2D和 3D游戲。該引擎提供了大量常用工具,因此您可以專注于制作游戲而無需重新發明輪子。
Godot擁有一個不斷修復錯誤和開發新功能的社區。一個活躍的社區意味著對您最具體的 Godot相關問題的回答。它還鏈接到其他Internet HUBS,包括 Reddit論壇、Facebook群組、Steam社區、Godot論壇等。
Cocos2d
Cocos2d的所有版本都使用稱為sprite的基本原語工作。精靈被認為是一個簡單的 2D圖像,但也可以是其他精靈的容器。精靈排列在一起形成一個場景,如游戲關卡或菜單,然后根據事件、動作或動畫對精靈進行代碼操作。
Cocos2d-x支持 iOS、Android、Tizen、Windows、Linux和 MacOS,API語言包括 C++、Lua和 Javascript
缺點是功能有限,僅限 2D,不是大型工作室的最佳選擇。
二、制作游戲的軟件有哪些
問題一:有哪些游戲制作軟件 1.udk吧。虛幻引擎的免費版。
推薦理由:世界上最強大的免費游戲制作軟件之一。
這個是3d的。
如果是2d的話,可以嘗試一下rpgmaker。
還有其他像魔獸的編輯器等。
推薦一個游戲開發論壇:樂活游戲人。
2.RPG Maker XP
推薦理由: RPG制作大師XP是由Enterbra憨n公司開發的一款 RPG游戲制作軟件。它可以使一個不懂編程的人也能做出精美的 RPG游戲來。新的 XP版本中強化了畫面的表現對素材已經沒有限制了~完全真彩色的畫面。另外加入了 RGSS腳本系統……可以獨立定義更改游戲的系統。對音樂也沒有限制,可以導入mp3、wav、amv任何的音樂格式??梢哉f RPG Maker XP可以實現任何RPG游戲和SLG游戲的制作。
問題二:制作游戲都需要學會什么軟件不談別的,最低要求你的會美工,沒有構思何談游戲,這是最基本的,剩下的相關知識,編程語言推薦 C/C++英語,策劃,程序,測試,要是沒有相關的知識積累,想做游戲,可以說是千難萬難,直接用軟件的話,,你是做不出來的,因為有很多東西,是要你想出來,做出來,在添加到軟件里,光靠軟件是沒用的,在軟件上也學不到什么的,建議你先去選擇一門語言會一些基礎的東西之后然后你就可以通過編程語言繪制一些人物圖啊怪物的圖啊,再通過編程語言控制那些人物圖片或者怪物圖片行走啊站立啊。基本的就是先學VB編程的工具,以及PHOTOSHOP等圖片處理。不過要是現在這方面發展還是建議你去學一些正規學院學一些專業知識。
問題三:手機游戲制作軟件有些什么? 5分蘋果要去購買蘋果的開發套件(蘋果是有點坑爹的喲),這個要付錢我想你就別想了吧?以前FLASH似乎曾經打算整合開發蘋果的功能結果被叫停了
安卓用的APK也是JAVA編程,一般用Eclipse作為開發環境。
問題四:游戲制作軟件一學游戲制作的人很多,可很多人水平太垃圾
現在游戲制作這個行業是一個非常有前景的朝陽行業,做這個行業的人,目前在我們國家的薪水都是頂級的,而這方面的人才卻很稀少。大學里也很少開設這種游戲制作的課程,即便是有,很多老師的水平基本上也就是一些理論派,沒什么干貨。其實很多人想做這個行業,于是從網上扒拉各種游戲制作教程學習,學了半天也是一頭霧水,稀里糊涂,說不會吧,還真會,說會吧,水平還真不咋地。學的東西太雜亂無章,沒有什么系統,缺乏真功夫,很難在游戲制作這個行業里立足,這是我們很多游戲學習行業人員的悲哀。
二有一直游戲制作學習,叫無論你在哪,都可以看現場直播
現在網上很多游戲制作的學習教程和有很多,但是大多數都已經過時了,一些老掉牙的知識罷了,學了也是白學,浪費時間罷了,俗話說的好,選擇不對,努力白費。我個人人為,要么不學,要么就學出一個樣子來,怎么才能做到呢?當然是要有高手帶,只有站在高手的肩膀上才能成為高手中的高手。還有學習模式的改革,很多學生以前希望在網上可以看現場直播老師,同時還可以和老師互動,不明白的問題老師還可以當場解答,想學習的話,在網上就能系統的學習,這種地方有嗎?以前沒有,現在有了,如果你想學習的話,可以來這個群:排在前面的一組是:二九六,處于中間位置的一組是:六七六,最后的一組是:二八九,按照順序組合起來即可。這里有每天的全國各路高手現場直播分享的游戲制作精品課程,你什么都不需要付出,只需要來聽就行,我們只歡迎努力有上進心的人,不努力瞎混日子的,就不要加了。
三與其玩游戲,不如做游戲
要知道玩游戲和做游戲不是一個概念。玩游戲是一種業余愛好生活方式,做游戲是一個工作,是一個產業,是一份職業,是一個事業。打個比方吧,看電影的人很多,但是拍電影的人少;踢球的人多,但是做教練的人少;用的人多,但是做的少;喝酒的人多,但是做酒的人少。這么一解釋大概明白這中間的區別了吧?游戲作為一個產業在中國十年,發展的勢頭很強勁。
四游戲是是怎么被打造出來的
1.游戲制作過程并不神秘。按不同,可分為網絡游戲(online game)和家用機游戲(consol game)。其開發過程大致可以分為原始創意階段――項目研發階段――項目開發階段――游戲測試階段――游戲運營階段。作為個人,在游戲制作過程中的分工有美術(AD美術總監、角色、場景、動作、特效、UI界面)、程序(主程、網絡端程序、客戶端程序)、策劃(主策劃、執行策劃)、音樂(為主)。而網絡游戲和家用機游戲在美術方面的要求不大相同。網絡游戲更注重UI的交互、風格的多樣、內容的充實。而家用機游戲更注重畫面的表現力、技術的先進和UI細節的細膩。近幾年,網絡游戲的美術在畫面表現力上有向家用游戲靠近的趨勢。就國內該行業的發展現狀來說,美術、程序這兩塊的合格人才是最緊缺的。
2.游戲制作全過程:
(1)【游戲策劃】
工作范疇:故事設計,AI設計,玩法設計,數字設定,關卡設計
人員配置:編劇人員,游戲策劃人員
(2)【游戲美術】
工作范疇:原畫,建模,貼圖,動畫特效,用戶界面
人員配置:原畫師,模型師,材質師,動畫師,特效師,UI設計師
(3)【游戲程序】
工作范疇:游戲引擎程序,腳本編輯,材質開發
人員配置:程序員,工程師,Shader程序員
(4)【游戲整合】
工作范疇:關卡整合,數值調整,程序與美術結合,音效置入
人員配置:程序員,工程師
(5)【游戲測試】
工作范疇:數值微調,極限測試,除錯
人員配置:程序員,工程師
3.學習游戲制作必須掌握三大方向的知識和!
游戲美術,需要......>>
問題五:制作個大型游戲,單機的,用的是什么編程軟件編程軟件,你外行的是吧。。沒有什么編程軟件。。只有自己先學編程語言,C++,快的兩個月(前提是天天學),可兩個月出來后你什么都不能做,只能寫些DOS下的基本程序。。。。接下來再花一年的時間去學windows下編程,里面有MFC,SDK,你學做游戲的話,主攻,SDK,但MFC也要做個了解,這里大概花一年的時間。。等你一年以后學會WINDOWS了,再花兩三個月學下數據庫,用來保存游戲數據。。。。等到你應該能寫個像樣點的不是很大的游戲,通過幾個小型游戲進行磨練,然后你找幾個美工的,可以做稍微大點的2D游戲,這里面程序設計需要10幾個人,美工的看你游戲人物有多少,但如果你是做3D游戲,你自己還要學3D數學算法。。。這個又是一年,還要找那些會3D MAX的人這樣前前后后2年多吧,將近3年
問題六:請問:游戲制作有那些方面的課程?制作一般用什么軟件?要看是什么類型的游戲了一般常用的編程軟件都可以來制作游戲的(目前java是最常用的游戲編輯軟件)就連C也可以制作出一些游戲
問題七:游戲設計需要用到哪些軟件一款游戲的問世,需要經過游戲策劃、游戲原畫設計、游戲UI設計、游戲場景設計、游戲角色設計、游戲動畫設計、游戲特效設計、游戲程序開發之后才會展現在我們眼前。
游戲策劃是游戲開發的核心,游戲策劃師需要掌握office系列、mindmanger等思維導圖。
游戲原畫設計需要良好的手繪、素描功底,最常用的就是PS。
游戲UI設計需要用PS、AI、DW、FL、axureRP、HTML、CSS等。
游戲場景設計需要用PS、Maya、3ds Max等。
游戲角色場景設計需要用Maya、Bodypaint等。
游戲動畫設計需要用Character studio、Maya等。
游戲特效設計需要用3ds Max、illusion等。
游戲程序開發需要用到C++、WIN32、DirectX、Box2D、coco520、unity等工具。
問題八:設計一款游戲需要哪些軟件制作一款游戲必須有一個完整的策劃方案,它必須完整地涵蓋整個游戲的故事、流程、內容、方式、游戲畫面、角色造型、場景規劃、人工智能、硬件配備、市場評估等。對整個游戲過程的詳細描述及實施規劃都應記錄在案。而在制作游戲的過程中需要設計到Unity、3DSmax、maya、Photoshop、Illusion和Zbrush等等游戲制作軟件。
制作一款網絡游戲需要的最核心的人才是原畫、2D、3D、程序設計、策劃等5個方面的人才。
還有的是,有新的概念是不錯,但是必須是在能夠做出來的前提下,不可能光是空想,
1、Microsoft Office系列軟件:含Word、Excel、Visio、PowerPoint 2、Adobe軟件:Photoshop
其它有必要學習
1、程序相關語言:C++(選修匯編,選學習軟件VC,網絡游戲必懂) JAVA(手機游戲必懂,在J2ME平臺上)
2、美術相關軟件:3DMAX(選學習軟件maya)
3、高等軟件掌握能力(指能迅速上手使用各類軟件)
還有游戲設計方面書籍。游戲設計――原理與實踐,游戲設計概論,游戲的設計與開發。
還有就是設計出來的游戲需要的配置的選擇……等等很多東西=.=本人屬于外行,只做這么的意見(參考意見)
問題九:有沒有什么可以制作游戲的軟件 10分看你做2d還是3d,不過現在都是3d的多,制作游戲必須要有人物場景建模軟件,推薦3dmax,因為游戲中的動畫可以在max中做,加個VS2013編程軟件就基本OK了,想學私聊我也行
問題十:制作游戲的軟件有哪些不用特別的圖標制作工具,用photoshop啊!photoshop總該有的吧!首先用photoshop打開一幅圖片,然后按住shift鍵用矩形選框工具選出一個正方形區域,ctrl+c(復制),新建,ctrl+v(粘貼),調整圖象大小為一個標準尺寸(圖像-圖像大小,去掉約束比例),例如: 128象素×128象素,64象素×64象素,32象素×32象素,16象素×16象素,文件,存儲為,選bmp格式,確定。然后到你存儲的那個文件夾里,把你剛剛存儲的那幅bmp圖片的擴展名改為ico即可。
三、自己制作游戲的軟件
自己制作游戲的軟件有《Java》、《C語言》、《VisualBasic》。
1、《Java》
Java是一門面向對象編程語言,不僅吸收了C加加語言的各種優點,還摒棄了C加加里難以理解的多繼承、指針等概念,因此Java語言具有功能強大和簡單易用兩個特征。
2、《C語言》
C語言的設計目標是提供一種能以簡易的方式編譯、處理低級存儲器、產生少量的機器碼以及不需要任何運行環境支持便能運行的編程語言。
3、《VisualBasic》
VisualBasic是Microsoft公司開發的一種通用的基于對象的程序設計語言,為結構化的、模塊化的、面向對象的、包含協助開發環境的事件驅動為機制的可視化程序設計語言。
新手如何開發制作一款小游戲:
1、制作游戲前需要給自己的游戲定位。
2、設計自己的游戲劇情。
3、選擇制作游戲的開發工具。
4、設計游戲人物的原畫和場景畫。
5、把設計好的原畫和場景畫進行掃描和加工處理。
6、選擇好的游戲背景和場景音樂。
7、制作自己的游戲的開發和測試。
8、把自己制作的游戲給朋友來玩,體驗游戲設計和制作的樂趣。