一、十大最好玩的單機游戲
來了來了,十大好玩的單機游戲,除了電腦上的單機游戲之外,還有switch平臺上的單機游戲。那么話不多說,直接放出合集!
老規矩,胖熊依舊會隨機選擇幾款游戲來詳細介紹。這次介紹的有:底特律:化身為人、怪物獵人崛起、只狼、艾爾登法環、勇者斗惡龍11S、侏羅紀世界:進化 2、文明6以及異度之刃3。
1.底特律:化身為人
《底特律:化身為人》是由Quantic制作的一款人工智能題材互動電影游戲,2018年5月25日發售,對應PS4平臺。2020年6月18日steam平臺發售,對應PC平臺。
游戲介紹:在《底特律:化身為人》中,人類和機器人的命運都將掌握在您的手中,您將走進一個不遠的一個機器人具有比人類更高智慧的時代。您將體驗到史上最為復雜的分支故事——您所作出的每個選擇都將影響游戲的結局。
游玩體驗:怎么評價底特律:變人?非常出色的劇本,各有特色的角色,分線敘事的題材非常多見,但能把劇本寫得這么好的著實很少。僅就作品品質而言這是一部極其優秀的作品,在游玩過程中我不止一次地為其中人物或緊張,或感動,我誠心向每一個人推薦它。但在價值觀方面,關于馬斯克領導的仿生人革命,實在是很難理解。
配置要求:
推薦指數:★★★★★
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2.怪物獵人崛起
《怪物獵人:崛起》是CAPCOM制作發行的一款動作角色扮演類游戲,于2021年3月26日在Switch平臺發售,2022年1月13日登錄PC端Steam平臺,為《怪物獵人》系列作品之一。
游戲介紹:蓬勃躍動的狩獵本能!為狩獵掀起全新風潮、無拘無束盡情躍動的動作;可隨心所欲四下馳騁的全新原野;以及能帶來未知的興奮與驚喜的全新怪物。前所未有的狩獵體驗正在《MONSTER HUNTER RISE》中等候各位獵人的到來!
游玩體驗:在發售之初,百龍夜行一直是本作大力宣傳的一大亮點;在沒玩到之前我對這個設計有著很多的好奇,但是當實際體驗到這一設計后并不能說是失望,但是卻也沒那么驚喜。
盡管很多玩家對本作進行了否定乃至是唱衰,但是真當我買下這款游戲投身于一場場狩獵之中,所有的不值得也都成為了值得,此時此刻,于此間之中,崛起帶給了我很多的快樂,這樣已經足夠。
配置要求:
推薦指數:★★★★★
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3.只狼
《只狼:影逝二度》是一款由From Software制作的第三人稱視角的動作冒險RPG類游戲,該游戲已于2019年3月22日全球同步上市,并支持中文版。
游戲介紹:日本,久遠的戰國時代。一座被大雪覆蓋的大山前方,有一個叫葦名的國家。人稱“劍圣”的葦名一心,篡奪權力建立了葦名國,乃是北國之雄。現在葦名國正處于存亡的危機之中。一心的孫子葦名的大將軍,困境之中秘密召集了自己的軍隊。
“事已至此,為了守護住葦名,我們已經別無選擇了”、“我們需要那個御子”。就御子開始被孤獨地囚禁,身邊沒有家人、沒有家臣、什么都沒有。除了一個忍者。這是個無依無靠、孤獨的主仆二人所展開的故事。
游玩體驗:不錯,通關了,故事劇情游戲設定及其音效我愿稱其為最棒,這個游戲并不是靠著什么一刀999而獲得勝利,而是靠著內心的強大與堅持迎鋒而上,一次次死亡使我們變得強大,使我們熟悉對方的招式從而戰勝敵人,如果你在人生的低谷期可以去試試玩這款游戲,他會讓你強大起來,并且去戰勝心中惡魔。
配置要求:
推薦指數:★★★★★
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4.艾爾登法環
《艾爾登法環》是一款由日本開發商From Software開發、Bandai Namco發行的黑暗幻想風開放世界角色扮演動作游戲。于2022年2月25日于全平臺上除switch外發行。
游戲介紹:故事發生在名為“交界地”的地方,這里的人們擁戴永恒女王瑪莉卡。也受到瑪麗卡所祝福。所有接受祝福的人瞳孔中都有黃金一般的光芒,但也有些人因為各種原因失去了祝福,眼中的光芒消逝。這些人就被稱為褪色者,并因此被逐出交界地。
某天因為作為祝福核心的法環被擊碎,祝福受到污染的半神們為了收集法環碎片發動了一場又一場的戰爭,導致世界變的滿目瘡痍,褪色者們因為法環破碎恢復了祝福,收集艾爾登法環碎片,挑戰半神,而玩家們扮演的角色便是褪色者。
游玩體驗:人生就是一個開放世界游戲。有很多npc、很多任務、很多風景等著我們去認識,去接觸、去探索。每個人都有每個人的玩法,不必照搬照抄其他人的玩法。凡心所向,素履所往;生如逆旅,一葦以航不關此世,不負己心;我自傾杯,且君隨意。
配置要求:
推薦指數:★★★★★
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5.勇者斗惡龍11S
《勇者斗惡龍11S:尋覓逝去的時光決定版》支持簡體中文,游戲將于2020年12月5日發售,除了Steam外,本作也將登陸Xbox One、Win 10、PS4平臺,并將加入Xbox Game Pass。
游戲介紹:《勇者斗惡龍XI S》是由創作者Yuji Horii、角色設計師Akira Toriyama和作曲家Koichi Sugiyama打造的傳奇角色扮演游戲系列的最新一部作品。這第十一部主要作品是一個完全獨立的體驗,以全新的角色、美麗細膩的世界、精確調校的回合制戰斗以及令人沉浸于其中的故事為特色,吸引了眾多忠實粉絲和系列新手玩家。
游玩體驗:不愧是JRPG金字招牌之一,如果不是鳥山明的畫風,我應該會更早接觸這個神作IP(并不是說鳥山明的畫風不好,只是對我來說接受程度較低,不過鳥山明御姐系的角色一貫的澀氣是真,雖然我不習慣鳥山明的畫風,但他御姐系的角色我特別喜歡)。
配置要求:
推薦指數:★★★★★
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6.侏羅紀世界:進化 2
《侏羅紀世界:進化2》是Frontier成就非凡的游戲《侏羅紀世界:進化》續作,以2018年極富開創性且充滿沉浸感的管理模擬架構為基礎進行開發。
游戲介紹:在《侏羅紀世界:進化 2》中,將會有超過 75種史前生物生動再現,其中包括玩家呼聲甚高的飛行爬蟲類和海生爬蟲類。這些動物統治著這片土地,它們會爭奪地盤并對周圍世界做出智能化的反應,從而帶給人更加逼真的感受。使用生物工程來個性化培育擁有全新膚色的恐龍,并通過改變其遺傳基因組來解鎖不同的特性。
游玩體驗:恐龍方面,比一代看起來更加逼真。臉部線條得到優化。與此同時恐龍在沙盒模式中也不需要通過劇情模式一個一個解鎖。社交也變得更自然,不再是你說一句我說一句,而是自然的。
恐龍種類也得到大幅度增加,還有海生爬蟲類以及飛行爬蟲類也得到了融入游戲本體。提高了沙盒模式游戲體驗。沙盒模式中可以把喂食處無限食物加進沙盒模式設置里面的。這款游戲整體我很喜歡。
配置要求:
推薦指數:★★★★★
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7.文明6
《文明6》是Firaxis Games開發,2K Games發行的歷史策略回合制游戲,于2016年10月21日發行PC版本,2018年11月16日登陸Switch平臺,2019年11月22日發布了XboxOne、PS4版本,為《文明》系列第六部。
游戲介紹:游戲中玩家建立起一個帝國,并接受時間的考驗。玩家將創建及帶領自己的文明從石器時代邁向信息時代,并成為世界的領導者。在嘗試建立起世界上赫赫有名的偉大文明的過程中,玩家將啟動戰爭、實行外交、促進文化,同時正面對抗歷史上的眾多領袖。
游玩體驗:文明6雖然有一些爭議,但我作為一個20年文明玩家要說句公道話。大家看看很多單機游戲都做不出新東西了,但是文明6我們能看到創作團隊勇于進行大膽的嘗試,這一點其實是難能可貴的。
文明6的機制雖然有很多不盡如人意的地方,但是不得不承認游戲的重復感大大降低,每一局游戲你需要根據地理環境的天然條件選擇發展思路,這就很棒。
配置要求:
推薦指數:★★★★★
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8.異度之刃3
《異度神劍3》是一款由任天堂子公司MONOLITH SOFT開發的冒險類RPG游戲,原定2022年9月發售,后提前發售日期,2022年7月29日在Nintendo Switch主機發售。
游戲介紹:
為了生存而戰,為了戰斗而生。
連接過去與生命的故事。
壯闊自然環境連綿不斷的世界「艾歐尼翁」。
由兩個敵對國家「科維斯」和「安格努斯」引起的激烈斗爭中,分別隸屬于兩國的六位少年少女。
為何不得不戰斗……為了知道真相,向「大劍聳立的大地」前進。
游玩體驗:本作的支線設計可謂是令我眼前一亮,坦白的說,異度之刃前兩作無論是1還是2,支線的設計我都不是很喜歡一代是密密麻麻的感嘆號,二代則是折磨人的跑腿任務。
本作前四章能做的支線我基本上全部完成,本作的支線設計非常精妙,通過收集情報來解鎖支線,直接避免了地圖上出現密密麻麻的感嘆號這種令我頭疼的畫面,地圖上的問號基本上都是重要的任務,尤其是前期,地圖上的問號往往都是英雄任務;與npc對話可能會大幅縮短支線任務的流程,這點設計也很棒。
推薦指數:★★★★★
二、誰給我推薦幾個好玩的單機游戲
你好!!
一:
《軒轅劍》系列
《軒轅劍壹》
《軒轅劍貳》
<軒轅劍外傳—楓之舞
《軒轅劍叁》
《軒轅劍外傳天之痕》
《軒轅劍肆》
《軒轅劍外傳蒼之濤》
二:
《仙劍奇俠傳》系列
《仙劍奇俠傳》
《仙劍奇俠傳2》
《仙劍奇俠傳3》
《仙3外傳問情篇》
三:
《劍俠情緣》系列
《劍俠情緣》
《劍俠情緣貳》
劍俠外傳:月影傳說
《新劍俠情緣》
四:
《天地劫》系列
《天地劫魔神至尊傳》
《天地劫序傳:幽城幻劍錄》
《天地劫外傳:寰神結》
五:
其它RPG游戲
《碧雪情天》
《劍靈》
《仙狐奇緣》
《秦殤》
《刀劍封魔錄》
《刀劍外傳:上古傳說》
《復活:秦殤前傳》
六:
獲得過獎項的武俠RPG類:
2002年度十大經典武俠RPG游戲,這是唯一一次的評選,很珍貴,隨后隨著網絡游戲的盛行,國產RPG游戲就一直走下坡路啦,,,,,,
我覺得,這些是經過時間考驗而沉淀下來的精品,以后恐怕不會再有所突破了,當然這不是我們這些喜歡武俠游戲所希望看到的啦!
介紹如下:
(以發行時間順序為準)
NO.1《霸王別姬》
研究發行:廈門新瑞獅
游戲售價:3CD:58元
上市日期:2002年1月15日
游戲評價:《霸王別姬》游戲描寫了秦末霸王與虞姬的生死愛情故事,故事的曲折性將超出玩家的想象,游戲從頭到尾在故事情節上緊緊抓住玩家;為了配合曲折的故事情節,還有豐富的小游戲,別小看這些小游戲,很多是考驗玩家的耐心還有智慧,玩家一定要達到心手合一的境界!游戲的人物表情刻畫的很有意思,根據每句話的意思都有不同的表情出現,還有龐大的地圖,只是簡簡單單的場景地圖就有200多張,從幽靜地小湖,到氣勢磅礴的宮殿,表現的淋漓盡致!游戲最最吸引金闡的就是游戲的劇情,可以說根本沒有多余的劇情在里面,連接的相當緊湊,沒有討厭的迷宮,也沒有多如牛毛的敵人!游戲中的招式也很豐富,玩家如果能夠升級到60級,就可以看到主角30多種的武功絕學!最舒服的是游戲采用45度的斜角戰斗模式,這讓久玩武俠RPG游戲的玩家更為順手!!
NO.2《龍狼傳-破凰之路》
研究發行:智冠科技-謎像視覺工作室
游戲售價:5CD:49/78元(豪華版附送游戲全彩攻略)
上市日期:2002年3月27日
游戲點評:《龍狼傳:破凰之路》是智冠謎像視覺工作室的2002年度的游戲大作,改編自日本講談社授權,三原義人所繪的同名漫畫《龍狼傳》。這套漫畫以現代人回到過去三國時代作為主要情節。游戲中最大的亮點就是“陣法”說到陣法,就要了解軍師、謀士等人在戰斗中的存在價值。游戲中提供敵我雙方布陣的能力,玩家可依照各種不同的情況擺出不同的陣形,至于能擺出什么陣形則跟隊伍中人物的能力有關,像孔明所能擺出的陣形就比其他人多!相信大家一定有感覺,只要是智冠科技的大作一定都有主題曲的,這次更是不能例外,驚人的動畫制作,把開頭的三國血殺效果做的是兢兢業業,很有氣勢,畫面雖然有點血腥,但是完全體現了三國時期的你爭我奪得局面!主題曲“來時路”更是有賈愛國來演唱,游戲音樂蕩氣回腸!游戲是以廣大的龍狼傳讀者群為后盾,兼之以現代人眼光看待亂世,讓整個游戲的劇情更容易被玩家所接受,也更加客觀、更有說服力,加上游戲小組許多創意的玩法及對游戲畫面、戰斗動作的嚴格要求,帶來的娛樂性及視覺性真的是叫玩家為之一振!!
NO.3《三國群俠傳》
研究發行:智冠科技-東方演算
游戲售價:2CD:35/49元(豪華版附送游戲全彩攻略,人物月歷)
上市日期:2002年6月7日
游戲點評:《三國群俠傳》是東方演算公司(原河洛工作室)繼《金庸群俠傳》與《武林群俠傳》后另一套“群俠傳系列”的角色扮演游戲,因此與前兩部作品一樣都非常強調高自由度,游戲中玩家可以自由行走于神州各地找尋三國時代的強將能臣,靠著解決相關任務來與這些人物產生互動,隨著玩家在任務劇情上的取舍抉擇,可以加入玩家隊伍的人物也將有所不同。游戲總共會有30位NPC可加入,因此可依據自己的喜好來安排心目中最喜歡的團隊,無論是三國軍師所組成的超級智囊團,還是由五虎上將演練的強力突擊隊,都可以隨心所欲,四處征戰、拿來皆可。游戲中的人物造型采用的Q版人物,看起來非常可愛。卡通風格的場景也是游戲重要的特色,線條柔軟而明亮鮮艷,再加上漫畫式的對話氣泡,玩家在游戲時必然能感受到有如在看卡通片的樂趣。游戲中有好多的武功可以讓玩家挑選修煉,如果拿到某些特定的物品,將會學到至尊無雙的武功絕學,這樣用來對付最后的BOSS就會輕而易舉了!但是金闡唯一不喜歡的就是游戲采用的棋盤式的戰斗方法,每次都要控制一隊的人馬,每個都要點擊,真的是很不方便,如果還做回合制應該不叫好,這樣可以選擇招式攻擊,就不必一個一個的點擊了!
NO.4《秦殤》
研究發行:目標軟件-第三波
游戲售價:2CD:68元
上市日期:2002年7月6日
游戲點評:《秦殤》是目標軟件的第一款武俠RPG游戲,首先游戲動畫制作的相當精美,非常細膩的刻畫出人物的表情:扶蘇轉過頭,身后是遍地的尸首,血,順著劍刃一滴滴落下。殘陽,吝嗇地將最后一縷余光撒向人間。起風了,遠處的狼在凄厲地嗥叫,好冷!這是《秦殤》片頭的一幕。當我看完這段不算很長的動畫,不由得從心底贊嘆:不愧是目標的作品!簡直太cool了!不得不提到的是《秦殤》中加入了戰網功能,不僅可以作為單機游戲攻關,也可以在網絡上和眾多玩家在戰場中馳騁!!游戲中可以數過來的武器就多達100多種,而且有五形相克的原理使之更有靈活性!操作感覺很好,像是暗黑+劍俠情緣的感覺!但是感覺這種游戲唯一的缺點就是鼠標要受到壓迫了...
NO.5《臥虎藏龍-青冥劍》
研究發行:寰宇之星-廈門新瑞獅
游戲售價:4CD:69元
上市日期:2002年7月16日
游戲點評:相信電影版的《臥虎藏龍》大家都有看過吧,去年可是風光一時呀,也讓外國人看到了中國真正的武俠!沒過多久PC版的《臥虎藏龍》就面世了,新瑞獅真是會把握時機呀!《臥虎藏龍之青冥劍》的故事橫亙中原大陸大江南北,從新疆戈壁到北京皇城,從天山雪景到石林奇境,從窮鄉辟壤的小村落到車水馬龍的古都皇城,帶玩家玩遍大江南北,讓你更真實的感到中國百越山川之美。游戲的劇情相當感人,玩家扮演的兩位貌美如花,感情豐富的女子,這是第一款以女性為主角的武俠RPG游戲,游戲中,可以學會多大60種的武功,而且裝備和丹藥設置的相當多,還有一些特殊物品,如果一旦收集齊全,將會學到終極招式(好像這已經成為武俠RPG游戲慣用的計量)!游戲把每個場景描繪的相當真實,但是唯一不足的就是有些小討厭的迷宮在里面,使得很多玩家頭暈目眩,叫苦連天,不過金闡認為走迷宮的最好方法就是往一個地方走就好了!!
NO.6《西藏鎮魔曲》
研究發行:寰宇之星-廈門新瑞獅
游戲售價:3CD:49元(隨即附送西藏布達拉宮主題項鏈)
上市日期:2002年8月15日
游戲點評:金闡感覺,如果沒有去過西藏的玩家,可以不用去了,因為有了這款游戲!在游戲中所接觸過的一些富有西藏特色的場景、道具以及游戲中各具特色的西藏神靈,妖魔鬼怪等等都可以在這個字典中查到它的詳盡說明。讓你玩過一次游戲,就感覺好象真的游歷過西藏一樣,使你更進一步的了解西藏,愛上西藏這塊充滿神秘色彩的土地!多大200幅以上的場景,畫面真實,布達拉宮氣勢雄偉,西藏部落休閑幽靜!游戲的戰斗系統采用大屏幕戰斗,而招式中還夾雜著魔法的效果,看起來畫面超炫!劇情相當地動人心弦男主角和多位女主角之間的選擇,就在玩家自己的手中了!
NO.7《新絕代雙驕3》
研究發行:寰宇之星-臺灣宇峻科技
游戲售價:4CD:69/99元
上市日期:2002年8月27日
游戲點評:《新絕代雙驕III》一開始金闡看到這個系列的游戲又出現第三代的時候感到奇怪,不是故事已經在第二代中就已經結束了嗎,原來經過介紹,知道了這是宇峻科技自編的續傳,當然要買了,說實在的金闡非常喜歡宇峻科技那種Q版人物造型的游戲,還有滑稽搞笑的人物對白,恰當的游戲音樂!要說到的是游戲的戰斗:歷經了《新絕代雙驕》一、二、《楚留香新傳》的戰斗模式延用,《新絕代雙驕3》的戰斗系統上,作出了極大幅度的翻新,除了原先橫向的戰斗方式變更為斜向45°斜角,3D模型的動作每個招式、動作變得生動許多!第二個特點就是游戲的“拜師系統”:武林中充滿了許多奇奇怪怪的能人異士,《新絕代雙驕3》有部份的武學技巧必需要經由師父的指點及教導才能學會,而一般說來,師父并不會這么便宜的收您為徒,等到滿足了師父所開出的條件后,也終于肯收徒兒了。比如說“搶劫”,就是妙手的進化板,但如果一學習到,就可以一打擊敵人一邊偷取他們身上的東西,是不是方便許多呢?而且游戲多支線多任務多結局,實在令人流連忘返!
NO.8《軒轅劍4》
研究發行:寰宇之星-大宇軟體
游戲售價:4CD/5CD:69/99元(豪華版附送游戲原聲大碟,游戲攻略,游戲主題軒轅劍模型,游戲原定設計集)
上市日期:2002年8月27日
游戲點評:軒轅劍已經稱為一個游戲的品牌了,無論游戲制作的好壞,只要一聽是軒轅劍系列的游戲,大家就有想購買的沖動了,這就像是如果王菲的新專輯如果出來了,不管作沒做宣傳,好不好聽,王菲迷們都會買了聽聽,這是和軒轅劍FANS一樣的道理!雖然這次軒轅劍4的3D畫面有所爭議,但是作為資歷深厚的游戲制作公司,完全還是抓住了劇情!至于畫面:水墨風格的3D貼圖是在Deep paint 3d軟件中徒手繪制,以強調國畫線條的保留,與水墨豐富色彩的暈染為重點。當花了許多時間揣摩之后,制作出來的成品效果意外的令人感到新奇與喜愛。但是金闡本人不喜歡3D!要說到的還是游戲公司非常體貼玩家,特別有設計豪華版讓玩家收藏,雖然導致最后的游戲價格暴漲!!
NO.9《天龍八部》
研究發行:智冠科技-臺北研發中心
游戲售價:3CD:35/49元(豪華版中附送200多頁的攻略,以及抽取式月歷一套)
上市日期:2002年11月27日
游戲點評:這款游戲可以說是今年的游戲大作之一了,歷時12個月研發成功,雖然有些玩家對于游戲的難度有點反感,但是就游戲本身來說,游戲確實做的相當出色!游戲的音樂,又邀請到美聲唱將“賈愛國和顧盼盼”合唱一曲“英雄夢”(超感人),游戲的畫面,以中國水墨山水畫為根基,氣勢磅礴的描繪出大理,燕子塢等著名場景,游戲的招式修煉設計巧妙,每次攻擊敵人要有內功心法+武功招式,這樣才可以攻擊敵人,而且隨著頻繁的使用某種武功,他們的等級也是會隨之生長的,但是一定要有正確的武功和心法搭配,這樣才會升級比如說少林的武功就要用少林的內功心法等等,否則就是頻繁使用也是一事無成!游戲的支線任務超多,而且環環相扣設計緊密!金闡之所以花了很大的功夫去寫出這款游戲的4大攻略,就是因為這是一款不可多得的好游戲!
NO.10《天地劫外章-寰神結》
研究發行:智冠科技-臺灣漢堂國際
游戲售價:4CD:49元(豪華版未定,而且簡裝版并未發售,一下是根據臺灣繁體中文版游戲所寫)
上市日期:2002年12月7日
游戲點評:大家對去年的《幽城幻劍錄》應該印象深刻!這是去年一款非常出眾的武俠RPG游戲!而漢堂科技不負眾望,在2002年的深冬show出了這款最新力作《天地劫外章-寰神結》游戲中的動畫一直是導引玩家融入游戲最直接的方式,藉由精彩的動畫與電腦多媒體的聲光效果給玩家最直接的表達,尤其是游戲開場動畫,往往可以讓游戲本身所要傳達的精神瞬間凝聚與爆發。《寰神結》在這次完全使用「景」來運鏡,突破以往游戲動畫中角色演出的迷思。屏除【人】在動畫引中的成分,制作小組表示這樣反而可以讓玩家以【第一人稱】的角度來看這個【世界】,將自己完全神入作品精神的質地中,充分引玩家達到【角色扮演】的精髓!雖然游戲是采用了《幽城幻劍錄》的引擎,但是在畫面和游戲流暢度上都有所增進!考驗智力的小游戲和迷題,更是有過之而無不及呀!!希望內地的版本快點發行,以解眾多漢堂FANS的相似之苦!
七:歐美RPG游戲:
本人介紹的以下一些作品是目前歐美RPG頂級游戲作品,可以說代表了目前歐美PRG類游戲的最高水平,尤其是〈上古卷軸4〉的推出,由于游戲引擎采用了目前最先進的HAVOK物理渲染技術,因此也被譽為“硬件殺手”。
如果你喜歡歐美RPG游戲,以下的所有作品絕對不可以錯過。
1。暗黑破壞神:
《暗黑破壞神》是一支動作RPG游戲,但卻不同于別類的動作游戲。所有主角的動作操控,以及界面的設定,全部均可由一支鼠標負責,簡易的操控是游戲的第一個特色。第二個特色便是游戲的圖象效果。游戲的畫面是以六十度傾斜的方式表現出來(想象不到的話,可以試試回憶Origin的創世紀系列),因為游戲所有的場景全部是以即時的立體投影方式表現出來,因此游戲除了有明暗的效果外,人物的移動效果也極為流暢,魔法的表現亦是一絕。等級越高,能夠施展的魔法自然越高,華麗的效果亦相應提,尤其是當你被人圍困之時,當施展電系的魔法或是火系的魔法時,當中的效果只有親身嘗試,才可體會過中的妙處。游戲有數量極多的武器、防具、以及道具,從這些東西畫面就可以看出美工制作的精心程度。
游戲的音效果彩和立體效果,玩家可以聲音分辨怪物從那一個方向來,以及它的大致距離。因為游戲的音效是以八條聲道錄制而成,因此玩家可以同一時間聽到八種不同的音效,可以加強玩家親歷其景的感覺。游戲的第三個特色,便是Blizzard創立了一個“亂數”的舞臺。什么是“亂數”?舉個例子,假設你完成了游戲,想再玩一次之時,可以發覺到迷宮結構完全改變,甚至有時村民的對話亦有所不同,這就是“亂數”。也就是說,你每次玩的迷宮,其可以探險的地方均不盡相同。可以說這是一支永遠玩不完的游戲呢!
最后要提的,便是游戲提供了一個強大的連線功能,除了慣有Ipx, MODEM,以及 Direct Link外,Blizzard設立了一個Server,可供玩家通過INTERNET,和世界的其它地方的戰友一同作戰。即是游戲是在INTERNET上進行,亦不會影響它的速度。《暗黑破壞神》堪稱是RPG游戲經品中的經品。
2.上古卷軸系列:
這個系列已經出到第四作了.
遠在《上古卷軸3:晨風》推出的時候,就已經奠定了該系列為歐美RPG游戲老大的地位,尤其是后續推出的《上古3》資料片中新增加了一個新的人設,而且當時倍受非議,那就是人物如果被狼咬了,那么夜間就會變成狼人,也就是說白天是人,而夜間則變為狼人,那么顯而易見,該人物就具備人與狼的雙重屬性,這在當時任何一款游戲中是根本沒有的。
隨著《上古4》的推出,從其一周的銷量看,其成績是170萬!這在目前的單機游戲方面,沒有任何一款游戲可以在如此短的時間達到這個近乎天文數字的銷量!
對于PC游戲的玩家來講,又要有一大批人要升級系統了,《上古4》在內存和顯卡方面非常苛刻,如果是NVIDIA系列的顯卡必須在6800檔次之上,內存必須達到1G才可以在特效全開的情況下流暢運行。
3.<博德之門>系列
說到這個系列,本人覺得二代是最經典的!
<博德之門2:阿門的陰影)1998年推出后獲得了高度贊譽、是給人們留下了深刻印象的作品,作品的思想很有深度.
另外的一大特點就是其制作精良的地圖。玩家會經常查閱自動繪制的地圖,因為地圖上對于游戲數百個大型區域的簡略描述可以很明顯地記錄上玩家走過的關鍵地點,諸如重要的建筑、出口等等。一些地區在玩家進入后地圖上就會有全部完整的顯示——也就是Athkatla城。通過便利地核對自己的地圖,玩家可以發現一些自己有興趣拜訪的地點,例如酒店、行會、商店和寺廟等等。這是一個非常有利的特點.在這一點上,要強于其它歐美RPG作品.
4.<無冬之夜>
您從以下它所獲得的這些榮譽,再過多的解釋都是多余的啦!
2000年E3游戲評論最佳RPG游戲
2000年最佳在線多人游戲
2001年E3最佳游戲
2001年GameSpot編輯選擇獎
2001年E3游戲評論游戲評最佳RPG游戲
2001年 PC.IGN最佳電腦游戲
2002年E3游戲評論最佳RPG游戲
2002RPGDot網最佳多人角色扮演游戲獎;
2002Gamespy最佳PC角色扮演游戲獎;
這個作品不同于其它作品的特點在于其具有的網絡功能.
《無冬之夜》(Neverwinter Nights)有極強的開放式的網絡功能,游戲內容是具有無限的擴展性的,可以說《無冬之夜》(Neverwinter Nights)是第三代網絡游戲。無冬之夜允許游戲者創造自己的游戲世界并永久保留,每個服務器最多可允許64位游戲者同時游戲。毫無疑問的是無冬之夜的是未來網絡游戲的發展方向,是網絡多人角色扮演游戲的里程碑之作。
5.<神鬼寓言>
本人覺得這個作品屬于比較獨特的游戲,無論是在人物的設定上,還是在系統的設定上,是具有獨特風格的歐美RPG游戲之一.
一般地歐美RPG游戲在最開始進行游戲之前一定需要玩家對人物進行設定,比如,職業,服飾,皮膚,身高,等等很多具體選項.
但是這個作品摒棄了傳統的設定,你可以讓人物自由發展.
游戲主角的冒險是從小開始到成年,直到年華老去,以成為舉世聞名的英雄人物為目標。從經驗不足的孩童成長到足以影響世界的人物,選擇正義之路或將生命奉獻給邪魔,全由玩家決定。游戲主角不僅將隨歲月流逝在臉上留下皺紋,也會隨著玩家操控的動作及反應,而在外觀上生動地產生變化。經常使用刀劍技巧將使肌肉強壯發達,終日吟唱魔法咒文將使頭發蒼白掉落,而每場戰斗的傷痕、刀疤將一直伴隨著主角直到死去。
6.<哥特王朝》系列
《哥特王朝》系列是JoWood推出的著名RPG游戲。
尤其是今年展出了《哥特王朝III》(Gothic III)的早期版本。《哥特王朝》系列是采用了開放式結局設計的RPG,在制作方面中規中矩。總的來說比較保守。
7.<輻射>系列
2005年七月間,《Elder Scroll》(中文名:《上古卷軸》)游戲系列的締造者、在業界中享有極高聲譽的Bethesda軟件公司對外宣布:他們已經獲得了未來輻射系列游戲的開發權(但不包括相關的網絡游戲開發權)。〈輻射〉是個很有趣的故事,她牽扯到過去乃至甚至強權政治這一類的概念。被稱為“偉大的RPG”。
輻射的故事從世界范圍的核戰之后展開,它將會挑戰你在一個未知的、危險的世界中的生存能力。你將會扮演一個在隱秘的地下避難所中長大的居民。身周環境的改變逼迫你要去到“外面的世界” C一個現代文明淪喪之后又過去了80年的奇異世界,一個充滿了變異、輻射、強盜以及暴力的世界。
8.〈異域驚魂曲>
該作品是著名游戲制作廠商,被公認為是歐美RPG類游戲的鼻祖:Black Isle(黑島工作室)。
這個游戲屬于眾多的RPG游戲中的異數,它沒有太多的戰斗,沒有太多的砍殺,走動、交談、閱讀、思考,《異域鎮魂曲》更像是一部基于游戲的小說,而非基于小說的游戲。而是一次人生的體驗,貌似荒誕的人物和對話中包含著多少復雜真實的情感和富于哲理的思考。你在游戲中需要解決的并非無聊的謎題或難纏的敵人,而是一些其它的東西,一些埋藏于游戲中的隱喻、象征。是什么使你成為人類的一員?是什么使你獲得了新生?是什么改變著我們每一個人的心靈?我在《異域鎮魂曲》中曾不止一次地流下激動的淚水,是的,還沒有哪款游戲能帶給我們如此深刻的感動。
9.<冰封谷>系列
2000年,還是黑島工作室推出了一部和《龍與地下城》極為相似的游戲,這就是《冰風溪谷》。
《冰風溪谷》先后推出了三個系列,《冰風溪谷1》,《冰風溪谷:冬之心》和,《冰風溪谷2》。
這個系列沿用了Baldur's Gate(博德之門》的引擎和背景,但同時也進行了相當的改進和風格的重設。最明顯的變化之一就是它的快節奏。如果你玩過《柏德之門》系列的話,應該也會喜歡這個冒險系列,特點是游戲節奏比較明快,干凈利索。
該系列的最大的一個特點就是其貫徹始終的由Jeremy Soule作曲的幾首原創交響樂。可以說,這些音樂是如此傳神,以至于似乎引導著整個故事的發展。Icewind Dale的敘事技巧也相當高超,故事的所有六個篇章,以類似電影般的手法,用一本插圖書卷串聯起來,仿佛是一位老者在講述一個年代久遠的故事
10.<地牢圍攻》
2002年4月4日,由Gas Powered Games開發的,由微軟公司發行的經典RPG游戲<地牢圍攻》發售。
《地牢圍攻》是由著名的即時性策略游戲《橫掃千軍(Total Annihilation》的游戲制作人Chris Taylor親自擔綱制作的。
從本質上分析,《地牢圍攻》相當于一部引入了即時性策略游戲特點的、與游戲人物分成幾個派別的《暗黑破壞神》非常相似,甚至有的人說《地牢圍攻》簡直就是《暗黑破壞神》的翻版。
之所以借鑒即時性策略游戲,主要是為了方便玩家控制多個人物。它是動作類游戲和角色扮演游戲的混合體,大大小小的戰爭結合在一起,推動游戲的進展,它有一套靈活簡單的人物技術進階系統。
該作的特點在于具有引人入勝的情節、容易上手的操控、漂亮的畫面以及明快的節奏上。《地牢圍攻》在以上提到的幾個方面都有杰出的表現,其中最突出的就是它的高質量畫面(但是對系統配置要求并不高)。該游戲的設計師對細節的處理也做得不錯,比如說當游戲人物淌過小河時,水面會泛起一道道的漣漪。至于游戲人物和怪物的處理,則刻畫得比背景環境更加鮮明。
本人比較滿意的就是游戲畫面切換的時候沒有絲毫的停留或等待,非常的順暢,這個獨特的特點是前幾作所不具備的。
所有這些優秀的特點,讓《地牢圍攻》擠身于一流的動作類角色扮演游戲之列。
八:日式RPG
《勇者斗惡龍》系列
《凡人物語》
〈英雄傳說〉系列
〈荒野兵器〉
<最終幻想>系列
《永恒傳說》系列
《宿命傳說》系列
《仙樂傳說》系列
《勇敢的伊蘇》系列
《圣界傳說》
〈王國之心〉
《塞爾達傳說》
《天使之谷》
〈太閣立志傳〉
謝謝!!
三、求一款很久以前玩過的單機游戲
絕對是黑與白
點踩的百度下再來踩好么?自己不懂還踩什么?
黑與白2代
這是1代
《黑與白》是電子藝界與Lionhead Studio首次合作的游戲產品,開發周期長達3年之久,該產
品曾在2000年的E3大展上榮獲多項大獎,包括年度最佳原創游戲、年度最佳PC游戲、年度最佳策略游戲和年度最佳參展游戲等多項桂冠。但是由于該游戲類型比較新穎、構思獨特,所以英文版在操作和通關上對我們國內玩家造成了一定的難度。
此游戲在2012年時被IGN評為史上所有PC獨占游戲的第一名!!可見此作之優秀,值得一玩。[1]
《黑與白》是一款關于神題材的游戲,玩家將能欣賞到Lionhead Studio的全新的游戲引擎。由于《黑與白》采用了隨機環境貼圖、可變更地形、圖形渲染、邊緣反鋸齒消除等軟件技術,因此使得整個游戲的畫面表現力顯得非常驚人。從神力的施放到日夜的更替,從宏偉的神殿到碧波萬里的水域,無一不讓人有亦真亦幻的感受。
與精美的游戲畫面相媲美的是它那近乎真實而深邃的內涵。作為一個神,玩家可以通過各種善舉來擴大你的影響,也可以用狂暴而野蠻的手段讓子民們屈服在你的威嚴之下!你的每一個選擇、每一步行動,都將決定你最終的走向--善良或邪惡,而游戲也將隨時對你的行為做一個綜合的評判并通過你信仰范圍內周邊事物的顏色表現出來。
神力和寵物是《黑與白》有別與其他同類游戲的獨特之處。游戲中出現的兩大類三十多種神力將會讓你在凡俗的世界里充分享受做神的樂趣。除了神力外,寵物收養與調教是游戲中另一道亮麗的風景線。玩家不僅可以收養巨獸型寵物,還可以在它們身上飾上文身并教導他們學習各種技巧,以便幫你更好地管理人類社會。如果不喜歡某個寵物的話,玩家也可以找個機會將它更換。
雖然《黑與白》是一款關于神的游戲,但神的活動離不開人類社會的支持。《黑與白》中共收錄了八個人類種族,他們分別是尼泊爾人、凱爾特人、阿茲特克人、挪威人、希臘人、埃及人、日本人和印地安人。不同的種族擁有各自獨特的神力,只有當你感化了這些種族后,每個神才擁有該種族的神力。反之,就會失去此神力。
除了神力不同外,各種族也各有其特點,有的種族對房屋的要求較少,有的種族對食物的要求較少。然而不同種族之間最大的差異就在于他們所建造的奇觀對神力的影響。如印地安人世界奇觀會增加閃電神力和村民移動的速率;希臘世界奇觀能增加群受獸神力的力量,它也能讓小孩們出生的更快。如何充分利用每個種族的特點來更好地管理你的子民將成為每一個神必修課。
盡管游戲涉及了資源、戰爭、收養以及管理等多種游戲要素,但整個游戲的操作非常簡單,只需要用鼠標就能完成所有的操作,而且為了提供更大范圍的視角,《黑與白》還剔除了屏幕上的選項菜單,使整個游戲操作屏幕看起來簡潔明快。對于那些初學者而言,《黑與白》顯得尤為體貼,除了有善惡兩個天使隨時為你提供游戲的操作指導外,每次進入游戲屏幕上還會給出許多技巧提示。
《黑與白》同時支持網絡對戰功能,而且支持各種形式的多人方式的聯網。游戲中培養的體型巨大的寵物可以在任何狀態下調用,包括單人游戲和多人游戲,這樣玩家完全可以把在家中創造出的寵物帶到Internet上去玩。
為了滿足廣大中國玩家的需求,電子藝界和制作室在產品本地化方面密切配合,目前《黑與白》的中文簡體版在國內已經通過最后的測試。面對這樣一個游戲巨作,玩家的內心世界、善良與邪惡將經受考驗,在這個游戲世界里,善惡取決于你的決定。
4黑與白2
發布日期:2005年
游戲類型:策略
文件大小:2025mb
語言:中文
配置要求
CPU:Pentium III 1.2GHz以上
內存:256MB以上
顯卡:32MB以上DIRECT 9.0c兼容之3D顯示卡
推薦配置:
CPU:Pentium 4 1.8GHz以上
內存:512MB以上
顯卡:64MB以上DIRECT 9.0c兼容之3D顯示卡
游戲簡介
從天空俯瞰《Black and White 2》的世界,一望無垠的田野,陽光普照的海岸線波光粼粼……世界并不如它表面
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游戲截圖
那么諧和,它是各種文明征戰的戰場,在殘忍的戰役中各自為了自身的利益而戰最終膜拜庇護自己的神明。
《Black and White 2》是一款由國外知名制作人Peter Molyneux全力開發的新型態游戲,游戲目前處于制作階段,Molyneux本人也不能明確游戲的確切上市日期。
Molyneux說:“最初我們預計12個月到18個月完成《Black and White 2》的制作,但實際的制作時間卻比預想的要長得多,為了得到更好的畫質,我們設置重新編寫了引擎的每一段代碼。”
相對于《Black and White》,Molyneux表示,《Black and White 2》最大的一個改進是工業技術更貼近現代,村民可以建造更高級的建筑,士兵上戰場可以佩戴更好的武器如劍、弩弓等。在游戲中玩家扮演的身分是神,不但能以各種神力庇佑子民,也能培養自己的分身-神獸為人類服務,而神獸為善為惡全在自己的一念之間,《Black and White》的名稱也有此而來。玩家所作的一切將會影響善惡度。Molyneux說,游戲中靠武力奪取領土建立帝國的將被民眾定義為“邪惡”,那些不去侵犯別國領土并且結交友好關系的被民眾定義為“善良”。
如果玩家在《Black and White 2》中選擇邪惡路線,那么游戲的整個過程類似于常規的即時戰略游戲;如果選擇走善良路線則有點類似于《模擬城市》,“打到敵人”的唯一方法是建造更宏偉的建筑,別國領土的人民自己要求加入你的國家。玩家或者建造宏偉的建筑或者聚集強大的軍隊,這就是“Black”與“White”的區別,你必須盡早決定發展方向,有限的礦源只夠建造主城或者制造武器。
《Black and White 2》啟用了新的引擎后,畫面表現更絢麗,連神獸連身上的毛發都清晰可見,Black& White工作室里不同型號的電腦都能流暢運行《Black and White 2》。
《Black and White 2》中的魔獸數量要少于《Black and White》,根據前作用戶的信息反饋,玩家更喜歡使用最初的魔獸而不是喜新厭舊,在這次的新作中,魔獸間仍會互相爭斗,玩家必須及時制止,但是Molyneux沒有透露游戲中確切的魔獸數量,但是演示的畫面中我們可以看到面目和善的獅子和猙獰的猿以及一些在前作中出現的魔獸。制作組初期考慮賦予猿結實的肌肉、橢圓形的臉、黑色的皮毛,游戲中玩家可以看到每只魔獸的HP,玩家可以改變魔獸的外形和毛發顏色,比如短毛換成長毛,把眼睛顏色換成藍色等。隨著游戲的進行,魔獸的毛發會因為下雨打濕、被火焰燒焦、甚至因為流血黯淡無光。
本作不僅畫面精美,前作引以為豪的AI此次也將大大改進,游戲人物將會有更多不同的表情,他們會在海灘肆意玩耍、自己吃東西、互相開玩笑。游戲中,玩家還可以查看魔獸大腦的3維模型。
“在《Black and White》中,玩家連“吃”都必須教魔獸,”Molyneux回憶,除了這些,你還有教它戰略,讓它成為你軍隊中的主力,魔獸是對軍隊來說哦是最終武器,它可以變得很大,它可以學會什么時候該進攻,什么時候該逃跑甚至派遣一些部隊從后方攻擊敵人等。”
你必須讓你的魔獸服從命令,跟隨軍隊一起行動,但是相對的,報酬是豐厚的,在新作中,你可以甚至可以控制你的村民,不同于以往的即時戰略游戲,《Black and White 2》中人物受限于束縛系統,魔獸的活動范圍有限。這個想法聽上去好像不切實際,但是實際測試下來很有功效,你可以設想出有別于常規即時戰略游戲的策略。
部落間的對戰:
依靠束縛系統,玩家可以控制部隊接近某個地區,攻打某些敵人,甚至能進行編隊,你可以設定某個單位的活動范圍,讓其在一定范圍內保護某個建筑等。玩家必須升級技能才能擴大限制范圍。
Molyneux稱在《Black and White 2》中部隊的單位數將達到上千,并且玩家可以觀看到100個單位直接的近距離戰斗,每一個單位的戰斗是獨立的,整個場面將非常壯觀,每個作戰單位都會有自己的統計表,每個單位的狀態因人而異,比如世代為士兵的人以及長期服役的士兵戰斗能力要比農民出生的單位強。當有大部隊敵軍靠近時,你先聽到警報號角,接著看到遠方塵土飛揚……
《Black and White 2》的氣候系統在預定區域變化多端基本無法預見,隨著戰斗的進行,海水會被鮮血染紅,當一只善良的魔獸經過草地時會開出美麗的花朵,當一只邪惡的魔獸經過時會變成荊棘,草地會隨著微風擺動,有重物壓上或魔獸經過時也會有相應的變化,在演示畫面中,我們可以清楚得看到草的擺動變化和水紋隨微風的變化。
不僅自然食物栩栩如生,即使是你建造的建筑也會隨著觀看方向的不同,變化不同的光影。善惡雙方的建筑物又風格迥然,柱子或燃燒的樹樁,孩子的玩耍場所或拷問室等,在確定建造前,你可以自由更改建筑的顏色,它將成為你擴張地形的標志。
探索世界
游戲剛開始時玩家即會少些魔法不過比較實用,玩家開始可能只會6個魔法,但是每個魔法都制作的相當華麗,可以和日本著名RPG《最終幻想》(Final Fantasy)媲美,火球魔法不單單是一個燃燒的火球擊中目標,火球還會濺射出巖漿,巖漿隨著順著道路滾下山坡,所到之處的植物會被燒焦或著火;水系魔法甚至可以用了澆灌農作物,你可以對敵軍使用水系魔法,就像高壓水槍一樣,由于有些地形不易排水,你甚至可以制造洪災消滅你的敵人。
《Black and White 2》中的每個關卡的風格都不同,你還可以回到過去已經經歷過的關卡或者建立貿易路線從中獲取利益,你有可能需要回到過去的關卡解決某些問題,Black& White工作室沒有透露更詳細的情節。
Molyneux稱比起前作,《Black and White 2》的任務自由度比起前作大大提高了,游戲制作組宣稱整部游戲就是一部史詩電影,游戲的背景音樂也十分宏偉,工作室用專業級軟件制作了游戲的OST,整個配樂運用了管玄樂的表現手法,游戲中5個國家,即埃及、希臘、啊芝臺克、日本和挪威,35個場景有各自風格的音樂,玩家善惡度分為邪惡、偏中立、中立、偏善良和善良,善惡度版面有7首不同的音樂,游戲會自由切換,短時間內不會重復。在游戲過程中你可以聆聽到各種不同的音樂,每首都散發著好萊塢大片的氣質。
《Black and White 2》是各種奇特想法結合的新形態游戲,游戲較前作的可玩性、趣味性都有了很大的提高,并且在這次的游戲開發者大會(GDC)上獲得好評。